亚博手机登录是什么意思 庆祝30.
扫盲

高品质的视频游戏可以竞争良好的书籍

叙事视频游戏往往忽略了ELA指导,但许多人丰富,精致,深刻的吸引力。

经过 Hubert Ham
5月7日,2021年
Gradyreese / iStock.

当学生们建议在学校玩电子游戏时,人们很容易对此置之不理。孩子们花在网上的时间已经够多了,对吧?电子游戏没有教育价值,对吧?

然而,作为教育工作者,我们应该考虑任何机会来满足我们的学生,他们是在哪里,甚至一半。这意味着要有创造性地通过他们喜欢的媒体与他们联系,并找到利用它们丰富他们学习的方法。毕竟,改变已经存在很长时间了:越来越多的学生通过数字化方式消费信息,包括文学作品,正如许多家长会告诉你的那样,电子游戏吸引并保持他们的注意力比其他东西更少。

作为视频游戏行业持续增长以快速的步伐(2020美元的180亿美元,比电影和北美体育比较大),Khan Academy等教育平台游戏他们喜欢学生的经历和应用程序duolingoBrainscape从一开始就被设计成游戏式的游戏正在爆炸式增长。

这不是消除传统书籍从教学中阅读的呼吁,而是一个挑战将视频游戏纳入ELA指导,以补充传统的识字策略。

通过游戏教授ELA和叙述

在视频游戏周围构建一个单位并没有那么不同于你与一本书的方式;唯一真正的变化是您的学生如何消耗故事。

一种做法是整个类游戏通过一个故事,然后分享异同如何玩它,像树木不同的故事后,几乎以相同的方式,学生读一本书或一出戏剧,看电影的版本,然后比较两个。这种方法揭示了叙事中的细微差别,在同一个故事中引入了不同的词汇和文学手法,并激发了关于主题的讨论。例如,在斯坦利的寓言,第一人称勘探(走路模拟器)游戏已被盛名作为“创造性,荒谬,辉煌,”游戏的本质是选择,使其成为一个有关自由的讨论的讨论,这是适合中学和高中生的主题。

我布置的许多叙述游戏都是单人游戏,但我确实让学生分组玩游戏,这样他们就可以讨论故事中发生了什么。这种方法也能培养合作学习和小组决策。

你也可以让学生玩不同的游戏,就像选择阅读,并就他们选择玩的游戏写论文或做报告。

在叙述游戏中,任务可以与虚构保持相同,如写对叙述,文本到自我活动的一页回应,他们比较一个人物面临的与自己或亲爱的日记活动所面临的情况其中他们在其中一个角色的角度下写期刊。

如何查找和选择高质量的游戏

有各种各样的方法可以找到与学生一起使用的伟大的视频游戏。

搜索评论、列表,甚至新闻:如果你在应用商店中,搜索“叙述游戏”并阅读相关评论(你甚至可能会发现其他老师的评论)。你也可以通过阅读诸如此类的在线游戏的媒体渠道找到有趣的叙事游戏游戏信息人员并查看类似的网站metacritic.

使用YouTube进行研究:用“无评论游戏”这个词搜索你感兴趣的游戏名称,通常会得到一个没有语音评论的游戏玩法视频。这些视频不仅亚博vip是什么让你预览的内容许多游戏没有购买他们也给你时间引用(有点像页码),这样你就可以计划什么教训学生能够完整的上课和作业可能需要多长时间,以及确定可教的时刻。(见这个例子Röki(这是一个源于斯堪的纳维亚民间传说的奇幻冒险)。

想想那些缺少文本的游戏:仅仅因为游戏没有文本并不意味着它不会讲述一个伟大的故事。游戏喜欢旅行老人的旅程(都是13岁以上)通过图像和探索深入讲述故事,而不是通过充满对话的屏幕。

考虑包含不同观点的游戏:一些视频游戏告诉故事,建立同情甚至对世界活动的认识(如埋葬我,我的爱是一个关于叙利亚难民的13岁以上的比赛),而在其他人的同时,玩家带来具有现实生活的人物。例如,在浮肿在游戏中,玩家扮演一个神经系统多样化的成年人,他无法读写,玩家只能通过他的外表来判断他的能力。整个游戏(游戏邦注:也包括13岁以上玩家)都是围绕着Dropsy在心理发展上的挣扎以及失去父母而展开的夜间的狗的好奇事件,这经常教授第九年级和第10年级学生)。像这些一样的游戏可以支持关于情节和角色开发的典型的ELA对话,但他们也可以带来关于精神健康和社会规范的丰富对话。

费用:许多叙事游戏的成本相对较低,因为它们是由独立游戏开发者创造的,而且它们是手机游戏,所以可以在学生或学校提供的设备上玩。写这篇文章的时候,埋葬我,我的爱是4.99美元在蒸汽上老人的旅程是7.99美元,有时游戏一起出售。订阅的价格不需要阻止您,但您也可以使用免费的YouTube演练,但这些人不会允许学生决策。

如何确定内容的适当性

确保您选择的故事和游戏适合您的学生,家庭和学校,这总是很重要。了解课程,年级水平和您的社区可以接受哪些内容可以挽救一些重大头痛。例如,Röki适合10岁以上儿童,而底特律:成为人类,以可玩的机器人角色为特色,最适合高中生。

了解一部电影或一本书的内容是任何单元的前期工作的一部分。就像电影、电视节目和书籍一样,常识媒体是父母和教育工作者评估叙事电子游戏是否合适的主要依据;许多叙述游戏之所以会受到评论,是因为它们已经成为家庭游戏的主流。娱乐软件评级委员会(ESRB.)评级系统是一种强大且备受良好的资源。

我建议花费有足够的时间筛选在致力于之前的内容游戏。这将带你三到八个小时,这是关于在教导它之前阅读一本新书的东西。这样做会给你一个良好的内容感,这是不适合课堂的内容,并帮助您确定如何将游戏打破您可以在课程中使用的部分。

几个收藏夹

除了上面提到的游戏(埋葬我,我的爱;旅行;老人的旅程;Röki;和底特律:成为人类),我建议森林之夜,一个关于大学辍学的单人游戏,他们回到她令人毛骨悚然的小镇(它触及心理健康问题,高中生很棒)。对那个年龄也有好处:firewatch.故事发生在怀俄明州的荒野中每周娱乐“随着视觉上罢工,作为其独特的前提”往往受高中生欢迎。青少年的另一个伟大的选择是Edith Finch的遗体,关于一个关于一个让人想起威廉福克纳的一个家庭的悲剧性短篇小说的集合我弥留之际和雪莉杰克逊的《鬼在山屋。(读这篇文章如果您需要进一步令人信服的文学价值。)

分享这个故事

  • 电子邮件图标

提起申请

  • 扫盲
  • 混合式学习
  • 亚搏彩票下载
  • 技术集成
  • 英语艺术
  • 6 - 8所中学
  • 9-12高中

遵循Edutopia

  • facebook的图标
  • Twitter图标
  • instagram图标
  • Pinterest图标
  • YouTube图标
  • 隐私政策
  • 使用条款

亚博手机登录是什么意思